各行业使用的专业软件有哪些?

admin 文章首页 2024-02-12 87 0

  现在数字化时代,很多事都是要用软件进行的。产品的全生命周期要用到很多软件。数据库 设计 财务 报表质量分析等等。那么行业内的统治地位的软件有哪些?不为人知的但是好用的有哪些?

  没人回答啊,转载一下果壳的答案。你的专业有哪些教科书级别的软件值得推荐?

  下面是推荐列表:【通信网络】OPNET OMNETGNU radio,软件无线电

  【电子】NI Multisim,电路设计protel,电路设计pspice,模拟电路cadence,电路板绘制及仿真

  【机械CAD】AUTOCAD 2D建模,3D建模UG: 3D建模,机械制造CATIA:3D建模,机械制造Pro/E,3D建模,机械制造,模拟SolidWorks,3D建模,机械制造,模拟

  【机械CAE】ADAMS:运动学,动力学分析HyperMesh:强大的有限元前处理软件

  【结构工程】ANSYS,融结构、流体、电场、磁场、声场分析于一体的大型通用有限元分析软件。

  【建筑】PKPM,建筑设计CADxsteel,钢结构详图设计软件

  【结构工程】MIDAS

  【暖通】 天正暖通

  【光学设计】Zemax,光学设计软件Oslo Edu,免费版的光学设计软件

  【数学】MatLab,数值运算Mathematica,符号运算Sagemath,开源的数学软件,基于PythonMapleLingo,求解优化问题Concorde,求解TSP问题SPSS,统计

  【心理学】E-PrimeLisrel

  【化学】

  ChemOffice,是世界上最优秀的桌面化学软件,化学结构绘图、分子模型及仿真、化学信息搜寻整合系统

  【分子生物学】

  Primer Premier,PCR或测序引物以及杂交探针的设计,评估

  【空气动力学】

  Fluent

  Gambit

  Tecplot

  【自动控制】

  NI LabView,虚拟仪器+可视化编程

  【环境工程】

  水处理设施模拟软件:Biowin、WEST

  城市雨水径流模拟软件:SWMM(EPA官方)我用得最多的软件

  XRD分析软件:JADE

  【脑成像】大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  matlab下spm包;FSL;AFNI;Freesurfer

  这里简单提一下水科学与工程领域常用的软件。

  【城市排水管网模拟】——管网评估、内涝淹没、LID等

  InfoWorks ICM(市政行业市场占有率最高的商业软件);

  SWMM(影响力最大的免费软件)以及基于其开发的PCSWMM、XPSWMM、InfoSWMM等;

  MIKE URBAN CS;

  SOBEK Urban;

  【河道模拟】——洪水演进、河道水质等

  MIKE 11/21(水利行业占有率最高的商业软件);

  HEC-RAS(影响力最大的免费软件);

  InfoWorks ICM;

  SOBEK Rural;

  【湖泊/河口海岸模拟】——湖泊水质、海岸水动力等

  Delft3D;

  MIKE 21/3;

  【地下水模拟】

  MODFLOW;

  FEFLOW;

  MIKE SHE;

  【供水管网模拟】

  EPANET;

  InfoWorks WS Pro;

  MIKE URBAN WD;

  WaterCAD/GEMS;

  H2ONET;

  【污水处理模拟】

  BioWin;

  GPS-X;

  WEST++;

  【海绵城市详细设计辅助模拟】

  XPDrainage;

  讲得不够全,希望专业人士补充。

  实体设备生产制造,机械设计,造型设计,电气设计,各种零部件加工,成型,组装等等。具体来说,如汽车,摩托车,飞机,火车,高铁,起重机,挖掘机……这些常见的工业用生产设备,电风扇,电饭锅,冰箱,微波炉,空调,计算机……这些日常生活消费用品,所有这些产品的设计,加工,制造,检测常用的软件有。

  美国Autodesk公司:AutoCAD,Inventor

  法国Dassault公司:Catia,solidworks

  德国Siemens公司:UG,solidedge

  美国PTC公司:ProE,creo

  美国CNCsoftware公司: mastercam

  美国Ansys公司:ansy应力分析

  以色列cimatron公司:cimatron3D

  美国Robert McNeel公司:Rhino

  中国CAXA公司:Caxa3D,Caxa2D电子图板

  这类工业软件,国内能强免拿的出手的就只有caxa了。大国重器,共勉!

  我是专科学习软件技术,本科学习电子工程,业余也研究研究UI/UX方面的设计。是一个典型的爱折腾的geeker,所以我用的专业软件比较杂,刚好我也可以讲讲我自己用过的各行各业的软件。

  软件方面:

  Visual Studio以及Visual Studio Code,Windows平台开发的好工具。前者简称VS,它对应的编译器也经常简称msvc,主要是做.net开发的,但是现在也有很多纯C++开发工程师用他。后者是编辑器不是IDE,但是因为插件众多。例如我们做FPGA开发,其实vivado或者Quartus之类的原生IDE并不好用,所以很多人包括我自己都是用VSC来写VerilogHDL的。

  Source Insight,源码分析和阅读查看的工具。由于他的文件间跳转,类型查看,函数签名查看非常智能,所以用他做源码阅读。比如我读FreeRTOS就是用的这款工具,比MSVC还好用。

  Sourcetree,GitHub Desktop。都是图形化的Git版本控制工具。但是Sourcetree因为对GitFlow工作流支持非常好,可视化做得也很好,所以基本上都用它取代Git官方原生的GUI工具了。

  Jetbrains全家桶,例如写Python的PyCharm,IntelliJ IDEA是写Java的,学校老师发的一些文档是Jupyter所以我也有安装Anaconda,这个工具相当于一个GUI版本的Python依赖包管理工具以及多版本Python的环境配置和切换工具。GoLand是写Golang的。WebStorm主要写前端,原生支持React.js,装插件也可以支持Vue.js很好用。

  VMware Workstation,这个是虚拟机软件,主要是装一些不同版本的操作系统测试软件用。也有一些特殊软件,例如Xilinx的ISE就不支持win10以后的新版本,我就得用VMware安装xp或者win7来用这些比较老的专业软件。

  Navicat Premium,一款很优秀的数据库管理软件,windows平台的运维和开发人员必备,没有太多冗余功能,用户体验良好。

  硬件方面:

  Keli C51/ARM,主要是写单片机方面,配合仿真器可以做在线调试。我本科的方向是做嵌入式,毕业设计选题是CPU软核(socp)所以用这个工具也主要是分析8051,ARM指令集在不同平台下编译出的汇编是什么样子,查看一些指令在不同阶段下执行后各个寄存器发生的变化,快速了解一些指令集架构标准的细节实现。

  Quartus II,主要是Intel(Altera)FPGA的IDE环境。其实很多硬件行业的IDE软件本质上是一个GUI壳,他背后是由许许多多的小软件组成的,例如Quartus II的综合器其实是quartus_map这个命令行工具。只是Quartus II这个GUI把他封装了一下,方便我们FPGA开发工程师使用。

  Vivado,ISE。同上面,是Xilinx的FPGA开发IDE。其实也是由非常多的功能专一的专业软件组合而成的一个GUI环境。ISE最高支持到Spartan-6这块芯片,刚好我手头上是这块芯片的板子,所以就用ISE了。

  Modelsim,这个是做数字前端部分的仿真,验证逻辑和时序是否正常。

  Multisim,这个是做原理图仿真用的。做PCB板之前首先要绘制电路图(原理图),仿真就是模拟真实物理环境,测试你的电路图是否有误。像Altium Designer是有原理图仿真的,但是我看老师还有网上教程一直都是以这个做讲解,他用的比较广泛,据说仿真效率和功能也比较全,所以主要就用这个了。

  Altium Designer,画原理图以及PCB板的工具。自动布线配合手工布线十分方便。17版本也是一个非常经典的版本。18以及之后的版本改动过大,很多地方和网上主流教程已经国内主流教学大纲不太匹配了。并且对配置要就很高,因为18版本对UI进行了重写,导致很卡。

  PCtoLCD2002,这个是个小工具,用于提取字模的。例如做TFT-LCD屏幕显示,OLED等等显示,系统没有自带字库的情况下,需要手动生成字模,也就是文字的每一个像素对应的白与黑色的一系列数组,交给单片机或者FPGA按照一定的视频总线标准时序去驱动屏幕硬件。

  Realterm,XCOM,sscom,都是串口调试工具,Realterm这个是最有名功能最全的,国内外高校都在使用,据说也是开源免费的。

  设计方面

  Animate,在我小学第一次用它的时候他还叫Flash,只是因为现在Flash配合ActionScript做小程序的开发模式由于性能太低,不被标准支持,已经在HTML5时代被淘汰了,所以他转行做动画领域了,正如他的名字Animate一样(其实Flash之前也是做动画首选的专业软件,只是因为4399等小游戏,QQ空间的小游戏流行起来,大家对它做游戏的认识更多)。

  Audition,正如他的名字前缀audio一样,他就是个音频后期处理软件。很多专业音乐工作室,独立音乐人也用它进行音频后期处理。在我小学的时候他还叫Cool Edit,据说后面收购了之后改为这个名字的。

  Photoshop,Lightroom,都是图片后期处理工具,PS相对全面功能多,Lightroom更适合处理照片,RAW这种单反相机拍出来的原始数据。在我小学的时候有个工具叫做Fireworks,和Dreamweaver以及上面说的Flash当时被称为网页三剑客,他们都是Macromedia出品,后来Adobe财大气粗把他们收购了之后慢慢发展,发现firework其实很多地方和PS是功能重复的,所以干脆Fireworks就被合并进了PS。

  Premiere,主要做视频剪辑,之前拍微电影之类的时候用过

  After Effects,顾名思义是视频后期特效。

  Media Encoder,做完了视频还得渲染啊,这玩意儿就是adobe官方的渲染工具,用于把pr,ae的序列渲染输出真正的视频文件。

  格式工厂,主要是格式转换,据说底层其实是封装的FFMpeg这个开源的视频处理库

  Illustrator,矢量图绘制软件,我主要是画高保真原型图或者UI用的

  Axure RP,这个是画原型图的,支持动态模板,可以在原型图中做各种真实WEB的交互事件。可以注解,可以保存样式,对于重交互但不懂WEB前端开发技术的的产品经理来说很方便表达他的想法。

  Sketch是macOS平台我用的原型图绘制软件,因为这个玩意儿主要是偏重展现页面,而非交互,并且需要双方都是苹果电脑,所以我用的不是很多。

  3D

  Unity3D,大名鼎鼎的王者荣耀,炉石传说,人类一败涂地等游戏都是用它开发的。知名游戏框架。内置的素材商店有非常多的素材,所以很适合独立开发者使用。

  Unreal Engine,虚幻引擎,大名鼎鼎的端游吃鸡游戏绝地求生就是用它开发的

  3DS MAX,Maya,主要是做3D建模。我只用过3DS MAX,别人说前者更注重场景建模,后者更注重物品人物建模。我主要用来做出3D模型之后导入到Unity3D里面。

  SolidWorks,这个主要做一些机械方面的建模,3D打印机可能会用到它做模型。当时因为实验室专题选题考察的时候有用过

  文字排版

  Word,这个其实也讲不上专业吧但是在当年,能把word用的非常熟练也是一个专业打字员,文员的专业技能了。而且就算现在,也有很多业余作家出书的时候是用word写好原稿提交给出版社帮忙排版的。现在因为计算机普及,并且很多大学是强制考计算机一级二级的Office,所以随着中国计算机教育的进步,他也从专业变到寻常了。

  Typroa,这是一个所见即所得的markdown编辑器,非常好用,谁用谁知道。因为底层是electron开发的,所以mac win双平台均可用。

  InDesign,这是Adobe(就是那个做PS,AI的公司)开发的一款非常专业的排版软件,如果你是在学校报社做兼职,或者向往出版社发展,可以好好学学。我是因为平时喜欢看书,所以对书籍排版比较感兴趣,就下载下来自己玩玩,发现其实出书,要做出一本读者体验良好的书还是一件很专业的事情。

  Excel,这是表格排版里面很重要的工具。其实Excel门槛很低但是上限很高,如果你往资深运营,文员,财务发展,这个必须学好。VBA,公式,各种专业功能其实也要花一番功夫茶才能学会。

  

  专业性比较强的行业类软件,因为受众人群比较少,投入回报不成比例,很少有公司会花力气去做这样的软件。所以,行业类软件的整体市场,基本都是被国外软件垄断的。像我所在的化学领域,绘制化学结构式、反应流程几乎是家常便饭,但是大家常用化学绘图软件基本都是国外软件,不仅不支持中文,而且收费昂贵。

  今天,我想给我自己带盐!

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  比较其它破解版软件,用KingDraw绘制图片没有任何版权困扰。

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